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ヒーローアバター JIN-EL |
人造アバター (EL) 状態:アルティメットクラスアップ“兆” |
レア度 |
HP |
PW |
GD |
必殺技 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
気絶のダブルアタック MAX【ダブルアタック】 2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生し、仲間1人と一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とその仲間の敵に与える気力ダメージがアップする。[1回限り][永続] 【共通】人造人間の究極龍拳 MAX【究極龍拳】 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、カードアクションが発生する。カードをこすればこする程ダメージアップ。さらに、フルチャージすると与えるダメージが1.5倍アップ。[1回限り][永続] |
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アビリティ |
戦いを演算する瞳 MAX 戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が8000以上の時に発動する。味方全員の気力を大幅に回復する。[毎回][永続] 【共通】超クラスアップリンク MAX 自分をサポートエリアに配置し、仲間にリンクラインを当てると発動。仲間の必殺技のダメージを1.5倍アップする。[毎回][1ラウンド限り] 【共通】人造人間の覚醒の兆し MAX 戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワー合計が20000以上の時、敵全員のパワーを「敵アタッカー人数×1500」奪い、気力をダウンする。[1回限り][永続] 【共通】人造人間の覚醒 MAX ラウンド終了時、自分のパワーが30000以上の場合、自分チームのヒーローエナジー+2。[1回限り][永続] |
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アルティメットユニット | 鋼の人造人間ユニット MAX ユニットメンバーの受けるダメージを60%軽減する。アルティメットユニットのレベルが高いほど軽減効果が大きい。[1回限り][ラウンド限り] |
メンバー 人造(EL) / ベジータ(超サイヤ人) / ピッコロ(神と融合) |
3 |
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【備考】 「人造人間の覚醒の兆し MAX」は、 仮に7人アタッカーがいると、 1500 x 7 = 10500 10500 x 7 = 73500 パワー吸収 |
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BMプロモ BM11-ASEC2 |
孫悟空 通称:宝箱悟空 状態:通常 |
レア度 ★★★★ |
HP 2700 |
PW 4100 |
GD 2000 |
必殺技 元気玉 |
5 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
戦士の絆の究極元気玉【CAA:究極元気玉】 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極元気玉で敵にダメージを与えることができる。仲間が多いほどダメージアップ。さらに、大成功すると、この攻撃で与えるダメージが2倍になる。両チームのアタッカー人数が11人以上だと、効果が超アップする。[1回限り][究極元気玉はチームで1枚のみ発動可能] |
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アビリティ |
最強無敵の英雄 アタッカーにした作戦決定時、「このラウンドで自分チームが消費した気力メモリ数×1000」、仲間アタッカー全員のパワーがこのラウンドのみアップする。さらに、自分チームの消費した気力メモリ数が11メモリピッタリで、敵チームが3人以上の場合、両チームのHエナジーを0にする。[毎回] |
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配布情報 | ドラゴンボールヒーローズシリーズ11周年記念「11thアニバーサリー最強無敵の英雄カードチャンス!」 | |||||||||
【備考】 究極元気玉の効果が超アップで、ダメージ7倍 「最強無敵の英雄」のアビで、HEをゼロにするタイミングは、戦闘力バトル終了時 |
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UGM1弾 UGM1-SEC2 |
孫悟空 通称:スイッチ悟空 状態:身勝手の極意 |
レア度 ★★★★ |
HP 2600 |
PW 4800 |
GD 4200 |
必殺技 瞬撃双龍拳 |
6 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
伝説のチェンジスイッチ【CAA:チェンジスイッチ】 作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】 |
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アビリティ |
身勝手の構え 作戦決定時、気力が低い仲間3人の気力を回復。さらに、自分がアタッカーの時、気絶無効になり、自分よりガードが低い仲間アタッカーは、このラウンドは敵に狙われなくなる。また、自分が攻撃を受ける時、ダメージ1000を超える通常技と必殺技のダメージをそのラウンド中1回限り0にする。[毎回] |
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UGM1弾 UGM1-SEC2 |
ベジータ 状態:超サイヤ人ゴッド超サイヤ人・進化 |
レア度 ★★★★ |
HP 2600 |
PW 7800 |
GD 2000 |
必殺技 ファイナルアサルトスマッシュ |
6 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
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アビリティ |
王子の見極め 作戦決定時、そのラウンドのみ敵チームのヒーローエナジーより必殺技必要エナジーが高い敵アタッカー全員の必殺技を封印し、気力ダメージに超弱くする。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、そのラウンドのみ仲間アタッカー全員の気力ダメージが強くなる。[毎回] |
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UGM5弾 UGM5-054 |
孫悟空 通称:時空悟空 状態:身勝手の極意”兆” |
レア度 ★★★★ |
HP 2700 |
PW 6800 |
GD 1500 |
必殺技 瞬間移動神越かめはめ波 |
7 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
瞬迅の痛撃【CAA:究極バースト】 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、自分のチャージインパクトスピードが速ければ速いほど、与えるダメージがアップする。[毎回] |
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アビリティ |
時空を護る戦い 作戦決定時、いずれかのアビリティを封印されている仲間がいると、その仲間の受けるダメージをそのラウンドのみ超ダウンする。また、戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが破壊されていると、仲間アタッカー全員の気力が回復し、このラウンドのみ必殺技を発動可能にする。[毎回] |
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アルティメットユニット | 勇猛果敢ユニット 自分チーム全員のパワーが2倍になり、敵チームのガードが半減する。[永続] |
メンバー 孫悟空 (身勝手の極意“兆”) / 時の界王神 / ベジータ |
4 |
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【備考】 エナガを発動していると、エナ破壊判定されないことがあるので注意! 例:ゴテンクス+セルマックス HEが0でも破壊判定され、必殺技がうてる |
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UGM3弾 UGM3-034 |
孫悟空Jr. 状態:通常 |
レア度 ★★★★ |
HP 2600 |
PW 1200 |
GD 2000 |
必殺技 勇猛撃拳 |
3 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
ジュニアのぶっとびスイング【CAA:ぶっとびスイング】 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り] |
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アビリティ |
受け継がれし英雄の魂 作戦決定時、仲間アタッカー全員のパワーが永続で+2000。また、敵チームが5人以上の場合、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーに「ベジータJr.」がいると、両チームの必殺技が発動できないキャラのカードアクションアビリティをそのラウンドのみ封印する。[毎回] |
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【備考】 戦闘力バトル終了時より前に発動するチェンジなどのCAAは封印できない |
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UGM3弾 UGM3-035 |
ベジータJr. 状態:通常 |
レア度 ★★★★ |
HP 2000 |
PW 2400 |
GD 1000 |
必殺技 エリートラッシュ |
5 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
ジュニアの痛撃【CAA:究極バースト】 必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、攻撃した敵の受けるダメージが永続で2倍になる。[毎回] |
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アビリティ |
受け継がれし王子の魂 作戦決定時、敵アタッカー全員のパワーが永続で-2000。また、敵チームが5人以上の場合、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーに「孫悟空Jr.」がいると、両チームの必殺技が発動できないキャラのタッチアクションアビリティをそのラウンドのみ封印する。[毎回] |
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BM8弾 BM8-054 |
孫悟空 通称:英雄悟空 状態:通常 →通常 |
レア度 ★★★★ |
HP 2800 |
PW 3800 |
GD 4200 |
必殺技 かめはめ波 →乱舞撃滅 |
5 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
起死回生の覚醒【CAA:チェンジ】 3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、自分のパワーとガードを永続で+10000。また、自分チームのHPが10000アップする。[1回限り] |
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アビリティ |
仲間を守る熱き英雄 敵チームの攻撃時、自分を含む仲間アタッカーが5人以上だと、このラウンドのみ、仲間アタッカー全員の受けるダメージを30%軽減し、ガード+3000。さらに、自分がサポーターの場合、仲間アタッカー全員の気力を回復する。[毎回] |
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【備考】 仲間アタッカーが5人以上いる状態で、英雄悟空をサポーターにすると、受けるダメージ30%軽減、ガード+3000、仲間アタッカーの気力を1メモリ回復 気力回復のタイミングは、敵チームの攻撃時 なので、「強者の領域」をまくる |