SDBH (スーパードラゴンボールヒーローズ)

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UM4弾
UM4-071
SP
大神官
通称:技神官
状態:通常
レア度
★★★★
HP
1800
PW
1000
GD
1000
必殺技
-
コスト
-
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ


アビリティ 未知数の実力
【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】【アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能】
アタック効果:自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。
サポート効果:なし。
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【備考】
「技神官(必殺技発動)」と「冷静な見極め」

1ラウンド目は、体力の多い方が先に発動

2ラウンド目以降は、前のラウンドで先行を取った方が後に発動

しかし、どちらにしろ、必殺技封印系はいかなる効果より優先度が高く、技神官で技確定にしても、発動順問わず、必殺技封印効果はそのままになる


UM1弾
UM1-56
HR(打撃)
トランクス:未来
状態:通常
レア度
★★★★
HP
3700
PW
3200
GD
2000
必殺技
極限魔閃光
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 希望の超エナジー【TAA:超エナジー】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のパワーとガードが永続で-5000。[1回限り]

アビリティ 囚われた希望
サポーターにすると、そのラウンドのみ仲間全員が受けるダメージを軽減する。さらに、パワーが20000以上の敵アタッカーが多いほど効果がアップする。[毎回]
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【備考】
アビリティは、ダメージ20%軽減
効果アップで、ダメージ30%軽減
作戦決定時のSPタイプの効果発動前に発動するため、 「SH6-SEC2 大神官」の対策には使えない
どちらかと言えば、「UM1-SEC3 フュー」の対策カード


6弾
SH6-SEC2
SP
大神官
通称:3万神官
状態:通常
レア度
★★★★
HP
1500
PW
1000
GD
1000
必殺技
-
コスト
-
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ


アビリティ 未知数の存在
【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】
【アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能】アタック効果:自分チームのアタッカー全員のパワー+30000。
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6弾
SH6-SEC2 P
SP
大神官
通称:3万神官
状態:通常
レア度
★★★★
HP
1500
PW
1000
GD
1000
必殺技
-
コスト
-
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ


アビリティ 未知数の存在
【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】
【アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能】アタック効果:自分チームのアタッカー全員のパワー+30000。
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