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UM4弾 UM4-071 |
大神官 通称:技神官 状態:通常 |
レア度 ★★★★ |
HP 1800 |
PW 1000 |
GD 1000 |
必殺技 - |
- |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
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アビリティ |
未知数の実力 【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】【アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能】 アタック効果:自分チーム全員が必殺技を発動できるようになる。ただし、必殺技が封じられている時は発動できない。 サポート効果:なし。 |
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【備考】 「技神官(必殺技発動)」と「冷静な見極め」 1ラウンド目は、体力の多い方が先に発動 2ラウンド目以降は、前のラウンドで先行を取った方が後に発動 しかし、どちらにしろ、必殺技封印系はいかなる効果より優先度が高く、技神官で技確定にしても、発動順問わず、必殺技封印効果はそのままになる |
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UM1弾 UM1-56 |
トランクス:未来 状態:通常 |
レア度 ★★★★ |
HP 3700 |
PW 3200 |
GD 2000 |
必殺技 極限魔閃光 |
4 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
希望の超エナジー【TAA:超エナジー】 2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のパワーとガードが永続で-5000。[1回限り] |
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アビリティ |
囚われた希望 サポーターにすると、そのラウンドのみ仲間全員が受けるダメージを軽減する。さらに、パワーが20000以上の敵アタッカーが多いほど効果がアップする。[毎回] |
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【備考】 アビリティは、ダメージ20%軽減 効果アップで、ダメージ30%軽減 作戦決定時のSPタイプの効果発動前に発動するため、 「SH6-SEC2 大神官」の対策には使えない どちらかと言えば、「UM1-SEC3 フュー」の対策カード |
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6弾 SH6-SEC2 |
大神官 通称:3万神官 状態:通常 |
レア度 ★★★★ |
HP 1500 |
PW 1000 |
GD 1000 |
必殺技 - |
- |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
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アビリティ |
未知数の存在 【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】 【アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能】アタック効果:自分チームのアタッカー全員のパワー+30000。 |
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6弾 SH6-SEC2 P |
大神官 通称:3万神官 状態:通常 |
レア度 ★★★★ |
HP 1500 |
PW 1000 |
GD 1000 |
必殺技 - |
- |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
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アビリティ |
未知数の存在 【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】 【アタック効果は1バトルにつき1回まで発動可能】アタック効果:自分チームのアタッカー全員のパワー+30000。 |
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