SDBH (スーパードラゴンボールヒーローズ)

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MMプロモ
MMPJ-12
EL
ゴクウブラック
レア度
-
HP
3100
PW
3400
GD
1500
必殺技
神裂断罪演舞
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱体の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]

アビリティ 狡猾な手口
敵チームがアルティメットユニット、アルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を回復し、Hエナジー+1。[毎回]
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配布情報 最強ジャンプ2024年5月特大号 付録


UGMプロモ
PUMS11-35
EL(気弾)
ラディッツ
状態:超サイヤ人3
レア度
-
HP
2500
PW
4000
GD
1500
必殺技
ウィークエンド
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱体の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]

アビリティ 今度は俺がプレゼントしてやる!
自分の防御チャージインパクト勝利時、攻撃してきた敵の受けるダメージが永続で2倍になる。[毎回]
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配布情報 スーパードラゴンボールヒーローズ エクストラブースターパック


UGMプロモ
UGMLA-04
HR(打撃)
ピッコロ:SH
状態:神と融合
レア度
-
HP
3100
PW
3000
GD
2000
必殺技
魔貫光殺砲
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱体の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]

アビリティ エナジーブレイカー
自分の攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
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配布情報 ローソン 映画『ドラゴンボール超 SUPER HERO』タイアップキャンペーン


MM4弾
MM4-008
EL
魔人ブウ:善
レア度
HP
2000
PW
3100
GD
3500
必殺技
イノセンスキャノン
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱体の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]

アビリティ 魔人ブウの治癒
作戦決定前、自分の気力が1メモリ以上ある場合、気力がピンチまたはきぜつしている仲間がいると、その仲間の気力を回復し、自分チームHPを1000回復する。さらに、自分チームに「ミスター・サタン」がいると、気力回復量がアップする。[毎回]
アルティメットユニット プチ戦闘力制限ユニット
敵チームの戦闘力が10000以上アップしなくなる。[1ラウンド限り]
メンバー
魔人ブウ:善 (通常) / ベジータ / ミスター・サタン
コスト
2
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MM3弾
MM3-043
HR
ジャネンバ
レア度
★★
HP
2800
PW
3600
GD
2000
必殺技
羅刹爪
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱体の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]

アビリティ 戦慄のオーラ
1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によってアップしなくなる。
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MM2弾
MM2-007
EL
バーダック
レア度
HP
2000
PW
1500
GD
1500
必殺技
ヒートファランクス
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱体の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]

アビリティ 狙い撃ち
自分の攻撃時、一番パワーが高い敵アタッカーを攻撃する。[毎回]
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UGM5弾
UGM5-KCP2
EL(気弾)
ピッコロ
状態:通常
レア度
CP
HP
2100
PW
1200
GD
1500
必殺技
魔貫光殺砲
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱体の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]

絆の共闘
バトル開始時、敵チームに「ラディッツ」がいると、自分チームHPが6000アップし、自分チーム全員のガードを永続で+3000。

アビリティ 好敵手との共闘
サポーターにした時の気力回復量が通常の2倍になる。さらに、自分チームの「孫悟空」の必殺技発動に必要なヒーローエナジーが-2。[永続]
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UGM2弾
UGM2-009
EL(気弾)
ミラ
状態:通常
レア度
★★
HP
3500
PW
3700
GD
1500
必殺技
元気玉
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱体の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]

アビリティ 反撃の糸口
戦闘力バトル終了時、敵チームの戦闘力が15000以上の場合、そのラウンドの自分チーム全員のパワーとガードが1.5倍になる。[毎回]
アルティメットユニット 奮起する精鋭ユニット
ユニットメンバーのパワーが、一番パワーの高い敵と同じになる。[1ラウンド限り]
メンバー
ミラ (通常) / トワ / ターレス
コスト
2
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BM11弾
BM11-015
EL(気弾)
マジュニア
状態:通常
レア度
★★★
HP
2700
PW
1200
GD
1500
必殺技
超爆裂魔波
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱体の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]

アビリティ 冷静な眼差し
アタッカーにしたラウンド終了時、敵アタッカー全員の気力をダウン。また、「敵サポーターの人数×2000」、自分のパワーが永続でアップする。[毎回]
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BM9弾
BM9-065
BS(打撃)
プティン
状態:通常
レア度
★★★
HP
2500
PW
3400
GD
1000
必殺技
アイシクルパウダー
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱体の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]

アビリティ 巧妙な罠
サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員のパワーをそのラウンドのみ「敵アタッカーの人数×4000」ダウンする。[1回限り]
アルティメットユニット 堅牢の陣ユニット
自分チーム全員のパワー-5000し、ガード+20000。[1ラウンド限り]
メンバー
プティン (通常) / サルサ / 孫悟飯:青年期
コスト
2
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BM7弾
BM7-CP5
HR(気弾)
魔人ブウ:悪
状態:通常
レア度
CP
HP
3800
PW
3400
GD
2000
必殺技
アサルトレイン
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱体の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のパワーが永続で-5000。[1回限り]

アビリティ 邪悪な策略
敵チームが5人以上の場合、作戦決定時の敵アタッカーの人数が3人以下の時、そのラウンドの敵アタッカー全員の必殺技を封じる。[毎回]
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