SDBH (スーパードラゴンボールヒーローズ)

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UGMプロモ
PUMS12-25
BS(打撃)
Dr.コーチン
状態:通常
レア度
-
HP
2100
PW
2600
GD
1000
必殺技
マッドネスワンド
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ マッドネスキャノンS【超アビ:時空転送S】
自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、Dr.ウィローを時空転送し、必殺技「マッドネスキャノン」で大ダメージを与え、攻撃した敵の必殺技ダメージを50%ダウンする。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、ダメージが超アップする。[1回限り]

アビリティ 巧妙な策略
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの人数が敵アタッカーより少ないと、そのラウンドのみ敵チーム全員のパワーが-5000し、与えるダメージが弱くなる。[1回限り]
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配布情報 スーパードラゴンボールヒーローズ エクストラブースターパック2


BM10弾
BM10-026
HR(気弾)
Dr.コーチン
状態:通常
レア度
★★★
HP
3600
PW
1600
GD
2000
必殺技
マッドネスワンド
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 妨害のカウンターラッシュ【CAA:カウンターラッシュ】
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵の必殺技ダメージを永続で50%ダウンする。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 巧妙な罠
サポーターにした作戦決定時、敵アタッカー全員のパワーをそのラウンドのみ「敵アタッカーの人数×4000」ダウンする。[1回限り]
アルティメットユニット 悪の科学力ユニット
ユニットメンバーの気力を50%回復&戦闘力が永続で1000アップする。
メンバー
Dr.コーチン (通常) / ミソカッツン / バイオマン
コスト
4
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UM4弾
UM4-057
HR(気弾)
Dr.コーチン
状態:通常
レア度
★★
HP
3600
PW
1600
GD
2000
必殺技
マッドネスワンド
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 無力化攻撃【CAA:ロックオン】
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーを1にする。[1回限り]

アビリティ 天才科学者の頭脳
1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
アルティメットユニット 悪の科学力ユニット
ユニットメンバーの気力を50%回復&戦闘力が永続で1000アップする。
メンバー
Dr.コーチン (通常) / キシーメ / バイオマン
コスト
4
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プロモ(JM)
JPB-38
EL(気弾)
Dr.コーチン
レア度
-
HP
4000
PW
1600
GD
1500
必殺技
マッドネスワンド
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ


アビリティ 頭脳めいせき
戦闘力バトルに勝利すると、敵チーム全員のチャージインパクトスピードを速くする。[毎回]
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配布情報 ヒーローズスタジアム 12th season スーパードラゴンボールヒーローズ 10thアニバーサリーヒーロースタジアム トーナメントパックセレクション


JM6弾
HJ6-17
BS(打撃)
ピッコロ
状態:洗脳
レア度
★★★
HP
2000
PW
3000
GD
1000
必殺技
魔貫光殺砲
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ


アビリティ あやつられた心
アタッカーにすると、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃する。さらに、自分チームに「Dr.コーチン」がいると、敵に与えるダメージが1.5倍になる。[毎回]
アルティメットユニット 混乱暗示ユニット
敵チーム全員のチャージインパクトスピードをランダムにする。[1ラウンド限り]
メンバー
ピッコロ (洗脳) / Dr.コーチン (通常) / バイオマン (通常)
コスト
4
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JM6弾
HJ6-27
EL(気弾)
Dr.コーチン
状態:通常
レア度
★★★★
HP
4000
PW
3000
GD
1500
必殺技
マッドネスワンド
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ マッドネスキャノンS【超アビ:時空転送S】
自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、Dr.ウィローを時空転送し、必殺技「マッドネスキャノン」で大ダメージを与え、攻撃した敵の必殺技ダメージを50%ダウンする。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、ダメージが超アップする。[1回限り]

アビリティ サイボーグ科学者
自分チームの戦闘力に応じて、自分チームのHPと自分の気力が回復する。さらに、戦闘力が高ければ高いほど、効果がアップする。[毎回]
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【備考】
アビリティ効果は、
アタッカーにした戦闘力バトル終了時に発動
自分チームの戦闘力2000毎に「気力」が1メモリ回復、戦闘力の10分の1の「HP」が回復