SDBH (スーパードラゴンボールヒーローズ)

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MMプロモ
MMP-06
EL
ゴジータ:GT
レア度
-
HP
3500
PW
6400
GD
1500
必殺技
アルティメットパニッシャー
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 気迫のガンガンインパクト【TAA:ガンガンインパクト】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の気力が回復する。[1回限り]

アビリティ 合体した力
戦闘力バトルに勝利すると、そのラウンドの自分のパワーとガードが2倍になり、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[毎回]
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配布情報 スーパーヒーローズスタジアム14th season


UGMプロモ
PUMS13-09
EL(気弾)
ゴジータ:GT
レア度
-
HP
2200
PW
6400
GD
1500
必殺技
アルティメットパニッシャー
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 合体戦士のガンガンインパクト【TAA:ガンガンインパクト】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンガンインパクトモードに突入。パートナーを4人選んでガンガン攻撃する。パーフェクトアッセンブル成功で、この攻撃に参加した仲間全員の気力が回復し、気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。[1回限り]

アビリティ 面白くなりそうだ…!
作戦決定時に毎回、いずれかのアビリティを封印されている仲間がいると、「その仲間の人数×5000」、仲間アタッカー全員のパワーとガードがアップする。また、戦闘力バトル終了時に毎回、自分チームの戦闘力が制限されていると、仲間アタッカー全員の与えるダメージが2倍になる。[ラウンド限り]
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配布情報 スーパードラゴンボールヒーローズ エクストラブースターパック3


UGM6弾
UGM6-041
BS(打撃)
ゴジータ:GT
状態:超サイヤ人4
レア度
★★★★
HP
2500
PW
7400
GD
1000
必殺技
アルティメットパニッシャー
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 合体戦士のガンバンクラッシュ【CAA:ガンバンクラッシュ】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、この攻撃で与えるダメージが2倍になり、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。[1回限り]

アビリティ ゴジータの超激励
バトル開始時、自分チームのHエナジーがアビリティ効果によってアップしない代わりに、自分チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。さらに、自分チームに「パン」がいると効果がアップする。また、サポーターにした毎ラウンド終了時、自分チーム全員の気力を大幅に回復する。
アルティメットユニット 超ブロッカーユニット
自分チーム全員のガード+1000。[永続]
メンバー
ゴジータ:GT (超サイヤ人4) / トランクス:GT / パン
コスト
1
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【備考】
アビリティ効果アップで、
自分チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。


UGM6弾
UGM6-041 DA
BS(打撃)
ゴジータ:GT
状態:超サイヤ人4
レア度
★★★★
HP
2500
PW
7400
GD
1000
必殺技
アルティメットパニッシャー
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 合体戦士のガンバンクラッシュ【CAA:ガンバンクラッシュ】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、この攻撃で与えるダメージが2倍になり、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。[1回限り]

アビリティ ゴジータの超激励
バトル開始時、自分チームのHエナジーがアビリティ効果によってアップしない代わりに、自分チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。さらに、自分チームに「パン」がいると効果がアップする。また、サポーターにした毎ラウンド終了時、自分チーム全員の気力を大幅に回復する。
アルティメットユニット 超ブロッカーユニット
自分チーム全員のガード+1000。[永続]
メンバー
ゴジータ:GT (超サイヤ人4) / トランクス:GT / パン
コスト
1
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【備考】
アビリティ効果アップで、
自分チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。