SDBH (スーパードラゴンボールヒーローズ)

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BM8弾
BM8-ECP1
HR(打撃)
孫悟空
状態:超サイヤ人
レア度
CP
HP
2700
PW
3100
GD
2000
必殺技
超龍撃拳
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 悟空の究極龍拳【CAA:究極龍拳】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のパワーが永続で+8000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]

地球の守り手【特殊アビ:地球の守り手】
バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。

アビリティ 狙いすました攻撃
自分の攻撃時、その攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[毎回]
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【備考】
地球の守り手は、7枚入れた時のHP回復量は17500。
同じアビリティを持つ仲間1枚につき、HPが+250。


BM8弾
BM8-ECP2
HR(気弾)
孫悟飯:少年期
状態:超サイヤ人2
レア度
CP
HP
2500
PW
3000
GD
2000
必殺技
超かめはめ波
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ ドカバキ:破壊【CAA:ドカバキ】
アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]

地球の守り手【特殊アビ:地球の守り手】
バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。

アビリティ 天性の格闘センス
自分の攻撃時、チャージインパクトスピードが初期値より速くなっていればいるほど、ミラクルパーフェクトが出やすくなる。[毎回]
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【備考】
地球の守り手は、7枚入れた時のHP回復量は17500。
同じアビリティを持つ仲間1枚につき、HPが+250。


BM8弾
BM8-ECP3
BS(打撃)
ベジータ
状態:超サイヤ人
レア度
CP
HP
3500
PW
4700
GD
1000
必殺技
ビッグバンアタック
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 粉砕のトリプルアタック【CAA:トリプル】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵のダメージ軽減効果を永続で50%ダウンする。[1回限り]

地球の守り手【特殊アビ:地球の守り手】
バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。

アビリティ トドメの一撃
自分チームの攻撃時、敵チームのHPが50%未満になっていると、このラウンドの自分の攻撃で敵に与えるダメージが3倍になる。[毎回]
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【備考】
地球の守り手は、7枚入れた時のHP回復量は17500。
同じアビリティを持つ仲間1枚につき、HPが+250。


BM8弾
BM8-ECP4
BS(打撃)
トランクス:青年期
状態:超サイヤ人
レア度
CP
HP
2300
PW
3400
GD
1000
必殺技
シャイニングスラッシュ
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 破壊の超スラッシュ【CAA:超スラッシュ】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]

地球の守り手【特殊アビ:地球の守り手】
バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。

アビリティ 奇襲の一手
サポーターにすると、ラウンド終了時に敵サポーターの人数分、敵のヒーローエナジーを奪う。[毎回]
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【備考】
地球の守り手は、7枚入れた時のHP回復量は17500。
同じアビリティを持つ仲間1枚につき、HPが+250。


BM8弾
BM8-ECP5
EL(気弾)
クリリン
状態:通常
レア度
CP
HP
2100
PW
1100
GD
1500
必殺技
気円斬連射
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 崩壊の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のガードが永続で-3000。[1回限り]

地球の守り手【特殊アビ:地球の守り手】
バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。

アビリティ 燃えあがる闘争心
戦闘力バトル終了時、敵アタッカーのパワー合計値が仲間アタッカーのパワー合計値より高い時、仲間アタッカー全員のパワーがそのラウンドのみ2倍になる。さらに、戦闘力バトルに勝利していると、効果がアップする。[毎回]
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【備考】
地球の守り手は、7枚入れた時のHP回復量は17500。
同じアビリティを持つ仲間1枚につき、HPが+250。


BM8弾
BM8-ECP6
EL(気弾)
ヤムチャ
状態:通常
レア度
CP
HP
2000
PW
1300
GD
1500
必殺技
狼牙風風拳
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 神龍:守りの願い【CAA:神龍/暗黒神龍】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に神龍/暗黒神龍モードに突入。神龍に体力回復か気力回復をお願いできる。願いの力が最大になると、自分チーム全員のガードが永続で+2000。[1回限り][神龍/暗黒神龍はチームで1枚のみ発動可能]

地球の守り手【特殊アビ:地球の守り手】
バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。

アビリティ 勇敢な地球人
ラウンド開始時、自分チームのHPが1500アップ。[毎回]
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【備考】
地球の守り手は、7枚入れた時のHP回復量は17500。
同じアビリティを持つ仲間1枚につき、HPが+250。


BM8弾
BM8-ECP7
HR(気弾)
天津飯
状態:通常
レア度
CP
HP
1900
PW
1600
GD
2700
必殺技
気功砲
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ Z戦士の決意【CAA:Z】
2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のガード+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

地球の守り手【特殊アビ:地球の守り手】
バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。

アビリティ 防御支援
戦闘力バトル終了時、ガードが5000未満の仲間アタッカー全員のガードがそのラウンドのみ2倍になる。さらに、自分チームのHPが敵チームより低いと、効果がアップする。[毎回]
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【備考】
地球の守り手は、7枚入れた時のHP回復量は17500。
同じアビリティを持つ仲間1枚につき、HPが+250。


BM8弾
BM8-ECP8
BS(打撃)
餃子
状態:通常
レア度
CP
HP
2700
PW
2000
GD
1000
必殺技
どどん波
コスト
3
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ Z戦士の真価【CAA:Z】
2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のパワー+1500。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

地球の守り手【特殊アビ:地球の守り手】
バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。

アビリティ 後方支援
サポーターにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの気力を回復する。[毎回]
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【備考】
地球の守り手は、7枚入れた時のHP回復量は17500。
同じアビリティを持つ仲間1枚につき、HPが+250。


BM8弾
BM8-ECP9
EL(気弾)
ピッコロ
状態:神と融合
レア度
CP
HP
3100
PW
2000
GD
1500
必殺技
魔貫光殺砲
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ Z戦士の奇跡【CAA:Z】
2ラウンド目開始時、Zモードに突入。入力成功すると、CAA「Z」を持っている仲間のミラクルパーフェクトの発生確率がアップする。さらに、チーム攻撃時に「Z必殺技」を発動し、敵にダメージを与える&「Z必殺技」発動ラウンドでは、絶対にきぜつしない。[1回限り]

地球の守り手【特殊アビ:地球の守り手】
バトル開始時、自分チームのHPが1000アップする。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。

アビリティ 連携の極意
自分の連携アタック時、連携人数が多ければ多いほど、その攻撃でミラクルパーフェクトが出やすくなる。[毎回]
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【備考】
地球の守り手は、7枚入れた時のHP回復量は17500。
同じアビリティを持つ仲間1枚につき、HPが+250。