SDBH (スーパードラゴンボールヒーローズ)

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MMプロモ
MMPJ-09
EL
メタルクウラ
レア度
-
HP
2500
PW
2700
GD
1500
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 痛恨の超エナジー【TAA:超エナジー】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
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配布情報 Vジャンプ年間定期購読特典


UGMプロモ
PSES17-06
BS(打撃)
ゴールデンメタルクウラ:ゼノ
状態:通常
レア度
-
HP
2900
PW
6400
GD
1000
必殺技
ゴールデンメタルスーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 壊滅のガンバンクラッシュ【CAA:ガンバンクラッシュ】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、攻撃した敵の与えるダメージが永続で20%ダウンする。[1回限り]

アビリティ 扇動作戦
2ラウンド目開始時、敵全員のパワーが永続で-3000し、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]
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配布情報 SDBH拡張 超カードダスセット14


UGMプロモ
PUMS11-29
EL(気弾)
ゴールデンメタルクウラ:ゼノ
状態:通常
レア度
-
HP
3400
PW
5400
GD
1500
必殺技
ゴールデンメタルスーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 壊滅の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵の与えるダメージが永続で30%ダウンする。[1回限り]

アビリティ 陽動作戦
サポーターにすると、戦闘力バトル終了時に敵チーム全員の気力を半分にする。[1回限り]
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配布情報 スーパードラゴンボールヒーローズ エクストラブースターパック


UGMプロモ
PUMS12-29
EL(気弾)
メタルクウラ
状態:通常
レア度
-
HP
2500
PW
2700
GD
2500
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 渾身の究極ロックオンバースト【CAA:究極ロックオンバースト】
必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、超強力な気力ダメージを与える。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。[1回限り]

アビリティ 圧倒する金属ボディ
自分が連携グループに含まれている攻防のチャージインパクトに勝利するたび、次の攻撃から敵に与えるダメージが永続で1.2倍になり、受けるダメージを永続で20%軽減する。【1バトルにつき10回まで発動可能】
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配布情報 スーパードラゴンボールヒーローズ エクストラブースターパック2


UGMプロモ
UGMP-05
EL(気弾)
ゴールデンメタルクウラ:ゼノ
状態:通常
レア度
-
HP
3400
PW
5400
GD
1500
必殺技
ゴールデンメタルスーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 冷酷な一撃【CAA:バースト】
必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のダメージ軽減効果が50%ダウンする。[毎回]

アビリティ 陽動作戦
サポーターにすると、戦闘力バトル終了時に敵チーム全員の気力を半分にする。[1回限り]
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配布情報 スーパーヒーローズスタジアム 12th season


BMプロモ
PSES15-01
HR
ゴールデンクウラ
レア度
-
HP
3400
PW
4500
GD
2000
必殺技
ゴールデンスーパーノヴァ
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 崩壊の究極エナジー【CAA:究極エナジー】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。 大成功すると攻撃した敵のガードが永続で-2000。[1回限り]

アビリティ 凍てつく殺気
1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
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配布情報 SDBH拡張 超カードダスセット12


BMプロモ
PUMS9-07
BS(打撃)
メタルクウラ
レア度
-
HP
3000
PW
3700
GD
1000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 破壊のカウンターラッシュ【CAA:カウンターラッシュ】
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 凍てつく殺気
1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
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配布情報 ビッグバンブースターパック3


UMプロモ
PBBS7-04
EL(気弾)
ゴールデンメタルクウラ
レア度
-
HP
2900
PW
5200
GD
1500
必殺技
ゴールデンメタルスーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ ドカバキ:冷徹【CAA:ドカバキ】
アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のガードが永続で-2000。[1回限り]

アビリティ 凍てつく殺気
1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
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配布情報 スーパードラゴンボールヒーローズ オフィシャル9ポケットバインダー超絶セット


UMプロモ
SUPVJ2-05
EL(気弾)
ゴールデンメタルクウラ
レア度
-
HP
2900
PW
5200
GD
1500
必殺技
ゴールデンメタルスーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 勝利のカウンターラッシュ【CAA:カウンターラッシュ】
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、敵に1.5倍のダメージを与える。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]

結束の力【特殊アビ:結束の力】
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、そのラウンドのみ「同じアビリティを持つ仲間アタッカー×2000」、自分のパワーがアップする。[毎回]

アビリティ 振り絞る闘争心
アタッカーにした作戦決定時、自分の気力が1メモリ以下だと、敵に与えるダメージがそのラウンドのみ2倍になる。[毎回]
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配布情報 Vジャンプ2020年1月特大号 応募者全員大サービス


MM3弾
MM3-031
EL
メタルクウラ
レア度
★★★
HP
3500
PW
2700
GD
1500
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 気絶のトリプルアタック【CAA:トリプル】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

アビリティ 増殖するメタルクウラ
バトル開始時、自分のパワーとガードと自分チームHPが、「自分チームのメタルクウラの人数×3000」アップする。また、毎ラウンド終了時、自分チームに「メタルクウラ」が5人以上いると、このラウンドで受けたダメージを10%回復する。[永続]
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MM3弾
MM3-CP4
HR
メタルクウラ
レア度
CP
HP
3000
PW
2700
GD
3000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 高速の究極エナジー【CAA:究極エナジー】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージと自分のパワーがアップ。大成功すると攻撃した敵のチャージインパクトスピードが永続で超速くなる。[1回限り]

アビリティ 増殖するメタルクウラ
バトル開始時、自分のパワーとガードと自分チームHPが、「自分チームのメタルクウラの人数×3000」アップする。また、毎ラウンド終了時、自分チームに「メタルクウラ」が5人以上いると、このラウンドで受けたダメージを10%回復する。[永続]
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UGM8弾
UGM8-FCP4
HR(気弾)
メタルクウラ
状態:通常
レア度
CP
HP
3000
PW
3200
GD
2000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 崩壊の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のガードが永続で-3000。[1回限り]

Fの系譜
バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 圧倒する金属ボディ
自分が連携グループに含まれている攻防のチャージインパクトに勝利するたび、次の攻撃から敵に与えるダメージが永続で1.2倍になり、受けるダメージを永続で20%軽減する。【1バトルにつき10回まで発動可能】
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BM12弾
BM12-063
HR(気弾)
ゴールデンメタルクウラ:ゼノ
状態:通常
レア度
★★★
HP
3400
PW
5400
GD
2000
必殺技
ゴールデンメタルスーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 貫通の超気弾【CAA:スパーキング】
3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵のガードとダメージ軽減効果を無視してダメージを与える。[1回限り]

アビリティ 巧妙な策略
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの人数が敵アタッカーより少ないと、そのラウンドのみ敵チーム全員のパワーが-5000し、与えるダメージが弱くなる。[1回限り]
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BM7弾
BM7-033
HR(打撃)
メタルクウラ
状態:通常
レア度
★★★
HP
2500
PW
2700
GD
2000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 痛恨の超エナジー【TAA:超エナジー】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

アビリティ 圧倒する金属ボディ
自分が連携グループに含まれている攻防のチャージインパクトに勝利するたび、次の攻撃から敵に与えるダメージが永続で1.2倍になり、受けるダメージを永続で20%軽減する。【1バトルにつき10回まで発動可能】
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BM7弾
BM7-064
BS(打撃)
ゴールデンメタルクウラ:ゼノ
状態:通常
レア度
★★★★
HP
2900
PW
7400
GD
1000
必殺技
ゴールデンメタルスーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 侵略者のぶっとびスイング【CAA:ぶっとびスイング】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くし、受けるダメージが永続で2倍になる。[1回限り]

アビリティ 侵略者の威圧
バトル開始時、自分チームに「ゴールデンフリーザ:ゼノ」がいると、絶対にきぜつしない。また、作戦決定前、自分チームのHPが50%以上だと、敵全員の気力を少しダウンし、ガードを永続で-2000。さらに、自分チームのHPが50%未満だと、効果がアップする。[毎回]
アルティメットユニット CAA封印ユニット
敵チーム全員のカードアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り]
メンバー
ゴールデンメタルクウラ:ゼノ (通常) / ドーレ / ネイズ
コスト
4
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【備考】
アビリティ効果アップで、敵全員の気力を2本ダウン、ガード-5000


BM5弾
BM5-CP9
BS(打撃)
ゴールデンクウラ
状態:通常
レア度
CP
HP
2900
PW
5500
GD
1000
必殺技
ゴールデンスーパーノヴァ
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ フリーザ一族のヒーローズラッシュ【CAA:ヒーローズラッシュ】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にヒーローズラッシュモードに突入。フリーザ一族アバターを呼び出し、パートナーと3人で連携攻撃する。パーフェクトラッシュ達成で、敵のチャージインパクトスピードを永続で超速くする。パートナーがヒーローアバターの場合、効果がアップする。[1回限り]

アビリティ するどい殺気
1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
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BM5弾
BM5-JCP3
BS(打撃)
フリーザ
状態:第一形態
レア度
CP
HP
2800
PW
3200
GD
1000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 痛恨の超エナジー【TAA:超エナジー】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

邪悪の襲来【特殊アビ:邪悪の襲来】
毎ラウンド終了時、敵チームのHエナジーを-1。

アビリティ 邪悪な策略
敵チームが5人以上の場合、作戦決定時の敵アタッカーの人数が3人以下の時、そのラウンドの敵アタッカー全員の必殺技を封じる。[毎回]
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BM2弾
BM2-063
HR(気弾)
メタルクウラ
状態:通常
レア度
★★★★
HP
2000
PW
3700
GD
3800
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ ドカバキ:激突【CAA:ドカバキ】
アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時、自分チームHエナジー7個以上&気力25%以上の仲間がいると発動。こするほど敵のガードが永続でダウンし、受け取る気力が75%で、自分が永続で強くなる。大成功すると、敵のパワーとガードを永続で「敵チームのHエナジー×2000」奪う。[1回限り]

アビリティ 解析と増強
バトル開始時、超アビリティを持つ敵がいると、その敵のパワーとガードを永続で1にし、「超アビリティを持つ敵の人数×5000」自分チームのHPがアップする。ただし、超アビリティを持つ仲間がいると、このアビリティは発動しない。
アルティメットユニット 精鋭鉄壁ガードユニット
ユニットメンバーのガードが2倍になる。[永続]
メンバー
メタルクウラ (通常) / ボージャック / ターレス
コスト
2
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BM1弾
BM1-038
EL(気弾)
フリーザ
状態:第一形態
レア度
★★★★
HP
2800
PW
4200
GD
1500
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 帝王の超エナジー【TAA:超エナジー】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵のガードを永続で無効にする。[1回限り]

アビリティ 惑星を滅ぼす力
毎ラウンド終了時、敵チームのHエナジーを-1し、敵アタッカー全員のガードを永続で-2000。さらに、自分チームのHエナジーが破壊されていると効果が超アップする。
アルティメットユニット イビルオーラユニット
敵チーム全員の気力をダウンする。
メンバー
フリーザ (第一形態) / ザーボン / ドドリア
コスト
7
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【備考】
アビリティ効果アップで、敵のエナジーを-3、敵アタッカー全員のガードを永続で-6000


UM9弾
UM9-061
BS(打撃)
ゴールデンメタルクウラ
状態:暴走
レア度
★★★★
HP
2400
PW
6200
GD
1000
必殺技
ゴールデンメタルスーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 黄金の超エナジー【TAA:超エナジー】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、 自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。 気弾で敵に大ダメージを与える。 自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。 大成功すると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]

アビリティ 暴走する破壊衝動
バトル開始時、気力ダメージを受けなくなり、必殺技のダメージが永続で5倍になる。ただし、1回しか必殺技を発動できず、必殺技を発動すると自分のパワーとガードが永続で1になる。[1回限り]
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UM5弾
UM5-MCP9
HR(打撃)
メタルクウラ
状態:通常
レア度
CP
HP
2500
PW
3700
GD
2000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 戦慄の巨大化【CAA:巨大化】
2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 対抗する力
1ラウンド目終了時、「敵チームのヒーローエナジーの数×1500」パワーがアップする。[永続]
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UM2弾
UM2-SEC2
EL(気弾)
ゴールデンクウラ
状態:通常
レア度
★★★★
HP
3700
PW
5800
GD
1500
必殺技
ゴールデンスーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 黄金のロックオンバースト【CAA:ロックオンバースト】
必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、そのラウンド中のみ、その敵のガードを1、チャージインパクトスピードを超速くする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。[1回限り]

アビリティ 宇宙最強の輝き
毎ラウンド終了時、自分の気力を回復し、自分の戦闘力を永続で+2000。さらに、自分チームの体力が敵チームより低いと、効果がアップする。
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【備考】
アビリティ効果アップで、戦闘力が6000アップ


3弾
SH3-59
SP
フリーザ
状態:ポッド搭乗
レア度
★★★★
HP
1800
PW
5200
GD
1000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ


アビリティ 恐怖の支配者
【スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】
アタック効果:このカードに仲間1人をくっつけると、 そのラウンド中、その仲間のCIスピード変化効果を無効にする。また、その仲間がCIに勝利すると自分の必殺技が発動する。
サポート効果:アタックエリアが変化する。変化すると、作戦決定時に自分チームの戦闘力が「仲間アタッカーの人数×1000」アップする。[1ラウンド限り]
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プロモ(GDM)
GDSE3-04
HR
メタルクウラ
レア度
-
HP
3500
PW
2700
GD
2000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 戦慄の巨大化【CAA:巨大化】
2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ するどい殺気
1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーが戦闘力によってアップしなくなる。
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配布情報 DBH拡張セット「超ヒーローズ エキスパンションセット3」


DBHプロモ
GPB-48
EL(気弾)
メタルクウラ
レア度
-
HP
2500
PW
2700
GD
1500
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ


アビリティ メタルクウラ・コア
自分が攻撃を受けた時、HPが800アップ&自分チームの「メタルクウラ」のパワーとガードが800アップする。[毎回]
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配布情報 ヒーローズスタジアム 8th season スーパードラゴンボールヒーローズ 10thアニバーサリーヒーロースタジアム トーナメントパックセレクション


DBHプロモ
GPBC5-11
HR
メタルクウラ
レア度
-
HP
2500
PW
2700
GD
2000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ


アビリティ メタルクウラ・コア
自分が攻撃を受けた時、HPが800アップ&自分チームの「メタルクウラ」のパワーとガードが800アップする。[毎回]
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配布情報 ドラゴンボールヒーローズ カードグミ9


DBHプロモGM以前
PB-32
HR(打撃)
メタルクウラ
状態:通常
レア度
-
HP
2500
PW
2700
GD
2000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 残酷な攻撃【CAA:ロックオン】
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵のガード-1000。[1回限り]

アビリティ 鉄壁の構え
3ラウンド目でガード+1000。
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配布情報 ヒーローズスタジアム 3rd season


DBHプロモGM以前
PBC3-11
BS(打撃)
メタルクウラ
状態:通常
レア度
-
HP
2500
PW
3700
GD
1000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ


アビリティ 自己修復機能
自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り]
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配布情報 ドラゴンボールヒーローズ カードグミ3


GDM2弾
HGD2-37
BS(打撃)
メタルクウラ
レア度
★★★
HP
2500
PW
3700
GD
1000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 戦慄の巨大化【CAA:巨大化】
2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 恐怖の一族集結
敵に与えるダメージが300アップ。さらに、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。[永続]
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JM3弾
HJ3-33
EL(気弾)
メタルクウラ
レア度
★★
HP
2500
PW
3500
GD
1500
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ


アビリティ メタルクウラ・コア
自分が攻撃を受けた時、HPが800アップ&自分チームの「メタルクウラ」のパワーとガードが800アップする。[毎回]
アルティメットユニット 体力回復ユニット
自分チームのHPを2500回復する。
メンバー
メタルクウラ (通常) / メカフリーザ (通常) / コルド大王 (通常)
コスト
5
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JM3弾
HJ3-CP6
EL(気弾)
メタルクウラ
レア度
CP
HP
3000
PW
2700
GD
1500
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ スーパービッグノヴァS【超アビ:時空転送S】
自分チームにヒーローアバターがいる時、3ラウンド目以降アタッカーにすると、メタルクウラ・コアを時空転送し、必殺技「スーパービッグノヴァ」で大ダメージを与え、敵チームのHエナジーを-2。さらに、自分チームのHエナジーが6個以上の時は、ダメージが超アップする。[1回限り]

アビリティ 自己修復機能
ラウンド終了時、自分チームのHPが30%未満になっていると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り]
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JM2弾
HJ2-40
EL(気弾)
メタルクウラ
レア度
★★★★
HP
4100
PW
2000
GD
1500
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 破壊の巨大化【CAA:巨大化】
2ラウンド目以降、巨大化可能。 巨大化すると、敵に与えるダメージがアップし、毎回必殺技を発動できる。さらに、必殺技発動時、敵チームのヒーローエナジーを-3。 [巨大化はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 戦闘データ送信
1ラウンド目終了時、敵チームのHP数値分、自分のパワーがアップする。[永続]
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JM2弾
HJ2-CP6
HR(打撃)
メタルクウラ
レア度
CP
HP
2200
PW
2600
GD
2800
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ


アビリティ メタルクウラ・コア
自分が攻撃を受けた時、HPが800アップ&自分チームの「メタルクウラ」のパワーとガードが800アップする。[毎回]
アルティメットユニット 宇宙最強の一族ユニット
敵チーム全員の気力をダウンする。
メンバー
メタルクウラ (通常) / メカフリーザ (通常) / コルド大王 (通常)
コスト
3
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GM8弾
HG8-CP4
BS(打撃)
クウラ
状態:通常
→最終形態
レア度
CP
HP
2400
PW
3300
GD
1000
必殺技
破壊光線
スーパーノヴァ
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 最終形態【CAA:チェンジ】
3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると、変身し、HPが3000アップする。[1回限り]

アビリティ 凍てつく殺気
1ラウンド目のみ、敵チームの戦闘力を半減する。
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GM7弾
HG7-27
BS(打撃)
メタルクウラ
レア度
★★★
HP
2500
PW
3700
GD
1000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ


アビリティ メタルクウラ・コア
自分が攻撃を受けた時、HPが800アップ&自分チームの「メタルクウラ」のパワーとガードが800アップする。[毎回]
アルティメットユニット パワー効果消滅ユニット
敵チーム全員のパワーを初期値にもどす。
メンバー
メタルクウラ (通常) / メカフリーザ (通常) / コルド大王 (通常)
コスト
3
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GM3弾
HG3-33
HR(気弾)
メタルクウラ
状態:通常
レア度
★★★
HP
2500
PW
2700
GD
2000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ ガードドレイン【CAA:バースト】
必殺技発動時、敵にあたえるダメージをアップできる。超バーストすると、攻撃した敵のガードを1000奪う。[毎回]

アビリティ 自己修復機能
自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り]
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第5弾
H5-38
EL(気弾)
メタルクウラ
状態:通常
レア度
★★★
HP
2500
PW
2700
GD
1500
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 恐怖の視線【CAA:ロックオン】
必殺技が発動できる時にアタッカーにすると、ロックオンした敵を攻撃し、その敵の気力をダウンする。[1回限り]

アビリティ 自己修復機能
自分チームのHPが30%未満になると、自分チームのHPを3000回復する。[1回限り]
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