SDBH (スーパードラゴンボールヒーローズ)

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MMプロモ
MMP-02
BS
フリーザ
レア度
-
HP
2700
PW
4300
GD
1000
必殺技
デスビーム
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 破壊のぶっとびスイング【CAA:ぶっとびスイング】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
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配布情報 スーパーヒーローズスタジアム14th season


MMプロモ
MMPJ-09
EL
メタルクウラ
レア度
-
HP
2500
PW
2700
GD
1500
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 痛恨の超エナジー【TAA:超エナジー】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超エナジーモードに突入。気弾で敵に大ダメージを与える。自分チームのHエナジーが多いほどダメージアップ。大成功すると、超エナジーの攻撃で超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
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配布情報 Vジャンプ年間定期購読特典


MMプロモ
PBBS15-13
HR
魔人オゾット
レア度
-
HP
3100
PW
3100
GD
2000
必殺技
イグナイトビジョン
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 破壊のカウンターラッシュ【CAA:カウンターラッシュ】
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、敵チームのHエナジーを-1。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
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配布情報 スーパードラゴンボールヒーローズ オフィシャル9ポケットバインダー -セル編-


UGMプロモ
UGMPS-06
BS(打撃)
フリーザ
レア度
-
HP
3000
PW
3700
GD
1000
必殺技
デスビーム
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 恐怖のクライマックスチェンジ【超アビ:クライマックスチェンジ】
アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「最終形態」に変身すると必殺技「デスボール」で大ダメージを与える。さらに、敵アタッカー全員の気力消費による戦闘力上昇率を永続で半減し、敵チームのヒーローエナジーを-2。[1回限り]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
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配布情報 スーパードラゴンボールヒーローズ スターターパック -ナメック星の激闘編-
【備考】
自分チームのアタッカーが敵アタッカーより
1~3人多いと1.5倍ダメージ
4~5人多いと2倍ダメージ
6人以上だと5倍ダメージ


BMプロモ
PUMS9-27
BS(打撃)
スーパーベビー2
レア度
-
HP
2900
PW
5300
GD
1000
必殺技
リベンジデスボール
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 崩落のドロー【CAA:ドロー】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のガードを永続で-2000。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
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配布情報 ビッグバンブースターパック3


MM3弾
MM3-CP2
BS
ターレス
レア度
CP
HP
2000
PW
3100
GD
1000
必殺技
キルドライバー
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 全開パワーの超気弾【CAA:スパーキング】
3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、パワー+3000。[1回限り]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
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MM2弾
MM2-067
EL
魔人オゾット
レア度
★★★
HP
3100
PW
3100
GD
1500
必殺技
イグナイトビジョン
コスト
6
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 粉砕のドロー【CAA:ドロー】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時にドローモードに突入。成功すると、その敵のダメージ軽減効果を永続で30%ダウンする。さらに、こすればこするほど敵チームのHPを奪った上で敵にダメージを与える。[1回限り]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
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UGM8弾
UGM8-FCP5
BS(打撃)
ゴールデンフリーザ
状態:通常
レア度
CP
HP
3000
PW
6700
GD
1000
必殺技
ゴールデンデスボール
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 堅牢のダブルアタック【CAA:ダブル】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。[1回限り]

Fの系譜
バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
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【備考】
アビ効果アップは、自分チーム7人、敵チーム1人で、与ダメ5倍。


UGM7弾
UGM7-068
EL(気弾)
フリーザ:BR
状態:最終形態
レア度
★★★
HP
3200
PW
4000
GD
1500
必殺技
デスボール
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 壊滅の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵の与えるダメージが永続で30%ダウンする。[1回限り]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
アルティメットユニット 復讐の誓いユニット
敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。
メンバー
フリーザ:BR (最終形態) / パラガス:BR / ブロリー:BR
コスト
6
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UGM5弾
UGM5-061
EL(気弾)
ターレス
状態:悪のサイヤ人
レア度
★★★
HP
2500
PW
5100
GD
1500
必殺技
テラーコンダクト
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 渾身の繰気弾【CAA:繰気弾】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に繰気弾モードに突入。カードアクション時に成功すると、繰気弾で与えるダメージが1.5倍になる。パーフェクトロックオン達成で、攻撃した敵の気力を超ダウンする。[1回限り]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
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BM8弾
BM8-066
BS(打撃)
ターレス
状態:通常
レア度
★★★
HP
3000
PW
5100
GD
1000
必殺技
メテオバースト
コスト
8
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 全開の究極龍拳【CAA:究極龍拳】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極龍拳モードに突入。カードアクション時にフルチャージ達成で、自分のパワーが永続で+4000。さらに、カードをこすればこするほど究極龍拳のダメージがアップ。[1回限り]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
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【備考】
自分アタッカー人数が1~3人多いと1.5倍ダメージ、4~5人多いと2倍ダメージ、6人以上だと5倍ダメージ