SDBH (スーパードラゴンボールヒーローズ)

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UGM8弾
UGM8-031
BS(打撃)
チルド
状態:通常
レア度
★★★★
HP
2500
PW
3600
GD
1000
必殺技
デススフィア
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ チルドの究極ロックオンバースト【CAA:究極ロックオンバースト】
必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーとガードをこのラウンド中のみ1にする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。[1回限り]

Fの系譜
バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 最凶の宇宙海賊
ラウンド開始時、自分と仲間の「フリーザ」「クウラ」「コルド大王」の気力を大幅に回復し、気力消費による戦闘力上昇率を永続で2倍にする。また、作戦決定時、敵チーム人数が3人以上の時、パワーまたはガードが100未満の敵全員の受けるダメージを永続で2倍にする。[毎回]
アルティメットユニットS 宇宙最凶の一族ユニットS
敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果、戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り]
メンバー
チルド (通常) / フリーザ / クウラ
コスト
2
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UGM8弾
UGM8-FCP1
EL(気弾)
フリーザ
状態:最終形態
レア度
CP
HP
3300
PW
2600
GD
1500
必殺技
デスボール
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 破壊の超気弾【CAA:スパーキング】
3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]

Fの系譜
バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ とっておきの大サービス
1ラウンド目のみ、自分と自分以外でパワーが一番高い仲間の必殺技を封印する代わりに、1ラウンド目の作戦決定前、敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」がこのラウンド中のみ発動する。ただし、自分チームに「孫悟空」がいると、この「復活チャンス」の効果が発動しなくなる。
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【備考】
「とっておきの大サービス」アビは、自分チームに「孫悟空」がいると、
「仲間の孫悟空にしっぽを噛まれ、復活チャンスの発動が阻止された・・・!」


UGM8弾
UGM8-FCP1 DA
EL(気弾)
フリーザ
状態:最終形態
レア度
CP
HP
3300
PW
2600
GD
1500
必殺技
デスボール
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 破壊の超気弾【CAA:スパーキング】
3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り]

Fの系譜
バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ とっておきの大サービス
1ラウンド目のみ、自分と自分以外でパワーが一番高い仲間の必殺技を封印する代わりに、1ラウンド目の作戦決定前、敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」がこのラウンド中のみ発動する。ただし、自分チームに「孫悟空」がいると、この「復活チャンス」の効果が発動しなくなる。
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【備考】
自分チームに「孫悟空」がいると、
「仲間の孫悟空にしっぽを噛まれ、復活チャンスの発動が阻止された・・・!」


UGM8弾
UGM8-FCP2
EL(気弾)
クウラ
状態:通常
レア度
CP
HP
3400
PW
2800
GD
1500
必殺技
破壊光線
コスト
4
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 弱体のカウンターラッシュ【CAA:カウンターラッシュ】
自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵のパワーを永続で-3000。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能]

Fの系譜
バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 暗躍の戦法
アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回]
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UGM8弾
UGM8-FCP3
HR(打撃)
コルド大王
状態:通常
レア度
CP
HP
3200
PW
2500
GD
2000
必殺技
ダーティースラッシュ
コスト
5
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 邪悪な超スラッシュ【CAA:超スラッシュ】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のガードを永続で-2000。[1回限り]

Fの系譜
バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 宇宙最凶の親子
バトル開始時、自分と自分チームの「フリーザ」「メカフリーザ」の気力消費による戦闘力上昇率と与えるダメージが永続で1.5倍になる。また、自分チームに「フリーザ」または「メカフリーザ」がいると、1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によってアップしなくなる。
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UGM8弾
UGM8-FCP4
HR(気弾)
メタルクウラ
状態:通常
レア度
CP
HP
3000
PW
3200
GD
2000
必殺技
スーパーノヴァ
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 崩壊の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のガードが永続で-3000。[1回限り]

Fの系譜
バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 圧倒する金属ボディ
自分が連携グループに含まれている攻防のチャージインパクトに勝利するたび、次の攻撃から敵に与えるダメージが永続で1.2倍になり、受けるダメージを永続で20%軽減する。【1バトルにつき10回まで発動可能】
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UGM8弾
UGM8-FCP5
BS(打撃)
ゴールデンフリーザ
状態:通常
レア度
CP
HP
3000
PW
6700
GD
1000
必殺技
ゴールデンデスボール
コスト
7
CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ 堅牢のダブルアタック【CAA:ダブル】
2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。[1回限り]

Fの系譜
バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能]

アビリティ 脅威の侵略者
アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回]
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【備考】
アビ効果アップは、自分チーム7人、敵チーム1人で、与ダメ5倍。