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UGM8弾 UGM8-031 |
チルド 状態:通常 |
レア度 ★★★★ |
HP 2500 |
PW 3600 |
GD 1000 |
必殺技 デススフィア |
5 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
チルドの究極ロックオンバースト【CAA:究極ロックオンバースト】 必殺技発動可能時にアタッカーにすると、 ロックオンした敵を攻撃し、その敵のパワーとガードをこのラウンド中のみ1にする。さらに、必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。[1回限り] Fの系譜 バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能] |
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アビリティ |
最凶の宇宙海賊 ラウンド開始時、自分と仲間の「フリーザ」「クウラ」「コルド大王」の気力を大幅に回復し、気力消費による戦闘力上昇率を永続で2倍にする。また、作戦決定時、敵チーム人数が3人以上の時、パワーまたはガードが100未満の敵全員の受けるダメージを永続で2倍にする。[毎回] |
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アルティメットユニットS | 宇宙最凶の一族ユニットS 敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果、戦闘力によってアップしなくなる。[1ラウンド限り] |
メンバー チルド (通常) / フリーザ / クウラ |
2 |
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UGM8弾 UGM8-FCP1 |
フリーザ 状態:最終形態 |
レア度 CP |
HP 3300 |
PW 2600 |
GD 1500 |
必殺技 デスボール |
4 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
破壊の超気弾【CAA:スパーキング】 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り] Fの系譜 バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能] |
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アビリティ |
とっておきの大サービス 1ラウンド目のみ、自分と自分以外でパワーが一番高い仲間の必殺技を封印する代わりに、1ラウンド目の作戦決定前、敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」がこのラウンド中のみ発動する。ただし、自分チームに「孫悟空」がいると、この「復活チャンス」の効果が発動しなくなる。 |
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【備考】 「とっておきの大サービス」アビは、自分チームに「孫悟空」がいると、 「仲間の孫悟空にしっぽを噛まれ、復活チャンスの発動が阻止された・・・!」 |
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UGM8弾 UGM8-FCP1 DA |
フリーザ 状態:最終形態 |
レア度 CP |
HP 3300 |
PW 2600 |
GD 1500 |
必殺技 デスボール |
4 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
破壊の超気弾【CAA:スパーキング】 3ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、敵チームのヒーローエナジーを-3。[1回限り] Fの系譜 バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能] |
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アビリティ |
とっておきの大サービス 1ラウンド目のみ、自分と自分以外でパワーが一番高い仲間の必殺技を封印する代わりに、1ラウンド目の作戦決定前、敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」がこのラウンド中のみ発動する。ただし、自分チームに「孫悟空」がいると、この「復活チャンス」の効果が発動しなくなる。 |
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【備考】 自分チームに「孫悟空」がいると、 「仲間の孫悟空にしっぽを噛まれ、復活チャンスの発動が阻止された・・・!」 |
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UGM8弾 UGM8-FCP2 |
クウラ 状態:通常 |
レア度 CP |
HP 3400 |
PW 2800 |
GD 1500 |
必殺技 破壊光線 |
4 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
弱体のカウンターラッシュ【CAA:カウンターラッシュ】 自分がアタッカーの時、自分チームのHPが半分以下になると、敵1人の攻撃をキャンセルする。また、カードアクション成功で、カウンター攻撃する。さらに、パーフェクトラッシュ達成で、その敵のパワーを永続で-3000。[1回限り][カウンターラッシュはチームで1枚のみ発動可能] Fの系譜 バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能] |
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アビリティ |
暗躍の戦法 アルティメットユニットかアルティメットユニットSを発動した場合、作戦決定前に自分チーム全員の気力を大幅に回復する。[毎回] |
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UGM8弾 UGM8-FCP3 |
コルド大王 状態:通常 |
レア度 CP |
HP 3200 |
PW 2500 |
GD 2000 |
必殺技 ダーティースラッシュ |
5 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
邪悪な超スラッシュ【CAA:超スラッシュ】 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に超スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵のガードを永続で-2000。[1回限り] Fの系譜 バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能] |
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アビリティ |
宇宙最凶の親子 バトル開始時、自分と自分チームの「フリーザ」「メカフリーザ」の気力消費による戦闘力上昇率と与えるダメージが永続で1.5倍になる。また、自分チームに「フリーザ」または「メカフリーザ」がいると、1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果によってアップしなくなる。 |
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UGM8弾 UGM8-FCP4 |
メタルクウラ 状態:通常 |
レア度 CP |
HP 3000 |
PW 3200 |
GD 2000 |
必殺技 スーパーノヴァ |
7 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
崩壊の拡散エネルギー波【CAA:拡散エネルギー波】 2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、その敵のガードが永続で-3000。[1回限り] Fの系譜 バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能] |
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アビリティ |
圧倒する金属ボディ 自分が連携グループに含まれている攻防のチャージインパクトに勝利するたび、次の攻撃から敵に与えるダメージが永続で1.2倍になり、受けるダメージを永続で20%軽減する。【1バトルにつき10回まで発動可能】 |
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UGM8弾 UGM8-FCP5 |
ゴールデンフリーザ 状態:通常 |
レア度 CP |
HP 3000 |
PW 6700 |
GD 1000 |
必殺技 ゴールデンデスボール |
7 |
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CAA / TAA / 超アビ / 特殊アビ |
堅牢のダブルアタック【CAA:ダブル】 2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時にパートナーと一緒にダブルアタックする。さらに、超ダブル効果で自分とパートナーが永続で気力ダメージをほとんど受けなくなる。[1回限り] Fの系譜 バトル開始時、同じアビリティを持つ仲間が多ければ多いほど、敵チーム全員の気力をダウンする。さらに、同じアビリティが3枚以上ある時、自分チームのヒーローエナジー+1、5枚以上ある時、ヒーローエナジー+2。[「Fの系譜」はチームで1枚のみ発動可能] |
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アビリティ |
脅威の侵略者 アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカーの数が敵アタッカーの数より多いと、その差に応じて、このラウンドで自分の与えるダメージがアップする。[毎回] |
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【備考】 アビ効果アップは、自分チーム7人、敵チーム1人で、与ダメ5倍。 |